Goutte que goutte, le jeu

Goutte que goutte, le jeu

  • ODD 6 : Eau propre et assainissement
  • ODD 11 : Villes et communautés durables
  • ODD 12 : Consommation et production responsables

Avec ses couleurs vives et l’environnement caractéristique de la maison (toilettes, buanderie, salle de bain, cuisine, extérieurs), ce jeu de plateau imprimé sur une nappe aux graphismes ludiques renvoie notamment les utilisateurs à leurs consommations d’eau quotidiennes et aux gestes à adopter pour l’économiser.

L’objectif du jeu est d’économiser l’eau rapidement pour espérer remporter la partie en répondant correctement aux nombreuses questions.

Année : 2026

Source : CdA La Rochelle

Public : Grand public, adultes et enfants

Thématique :
Eau et littoral
Type :
Outil pédagogique
Animation :
En autonomie
Conditions d'utilisation :
En intérieur

DÉTAILS TECHNIQUES :

  • Contenu : 1 nappe de jeu, cartes rigides, carte compteur, 6 pions playmobiles, 1 dé
  • Dimensions : 1 x 2 m

CONDITIONS D'EMPRUNT :

  • Gratuit sous convention et attestation d’assurance
  • Valeur d’assurance : 150 €
  • Transport A/R : à la charge de l’emprunteur

Cet outil permet d’avoir une meilleure connaissance des gestes simples pour économiser l’eau au quotidien. Collaboratif et original, il permet aussi de partager ou d’acquérir des connaissances.

But du jeu 

Réduire sa consommation d’eau journalière pour atteindre un objectif défini collectivement avant qu’une des pioches ne soit vide.

Informations générales 

- 1 maître du jeu (adulte ou enfant selon la version)
- 1 équipe de 2 à 6 joueurs.
 

Règle du jeu 

Chaque joueur choisit un pion et le place sur la case « Défi » de son choix

Placez le compteur d’eau de manière à afficher 140 L d’eau (Moyenne de consommation individuelle journalière des français).

Choisissez un des objectifs de consommation suivants : objectif facile : 125 L ; Objectif intermédiaire : 110 L ; objectif difficile : 100 L

Déroulement

Chacun votre tour lancez le dé, déplacez votre pion dans le sens que vous voulez (horaire ou antihoraire) et appliquez l’effet de la case : un autre joueur pioche une carte de la couleur correspondante et lit le défi (sans souffler la réponse)

Déplacez le compteur en fonction de la réponse.

Puis relancez le dé

Fin de partie

La partie est gagnée si l’objectif est atteint avant qu’une des pioches ne soit vide.

Carte de jeu "la salle de bain"
Carte de jeu "la cuisine"
Carte de jeu "la buanderie"
Plateau de jeu "Goutte que goutte"
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